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Histoire

Il fut un temps où la magie existait en ce monde...
Une ère que tous avaient oubliée.
Azzura était un simple conte, une histoire sombre et méconnue. Rëa gardait pourtant en elle le tribut d'un lourd anathème dont seuls quelques mythes anciens perduraient. Personne ne bravait alors les dangers de ce royaume aux neiges éternelles, la mort attendait les aventuriers qui tentaient de fouler ces landes stériles, glacées...
En l'an 89 de l'Ère des Rois, s'éleva un murmure invisible, aussi léger qu'une brise d'été. Certains purent percevoir l'ébranlement du monde qu'ils connaissaient alors et, plusieurs mois après ces prémices étranges, la survenance de la magie venait d'être annoncée. Son retour avait frappé certains hommes, certaines créatures et ce douloureux renversement fut officiellement clamé.
Azzura l'immortelle venait de réapparaître, elle qui n'avait été que fable...
Le monde venait d'être bouleversé, à jamais.

Ephéméride

Un fléau s’abat sur le monde…
Les morts sont à nos portes. Le temps se détraque, la maladie frappe et la Légion Ordhaleron a dévasté Al’Akhab avec de terribles armements...

Les Personnages recherchés

Les Maîtres du Jeu

Les Missives Officielles

  • 10.07.2016 Nous sommes à présent en Drema.
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Les alliés

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Epitre

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L'exorde

Venez donc vous présenter à nous, nouveau héros des Chroniques d'Azzura.

Fiches en cours, Fiches validées, Personnages Prédéfinis & PNJ, Dragons et Drakes
16 Sujets24 Messages
ezezez ezezeepersonAdmin Voir le dernier messageaccess_timele Jeu 27 Déc - 11:36
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L'intrigue

Vous trouverez ici les missives relatant les derniers événements importants, ainsi que le scénario en cours.

Histoire, Sphères Politiques, Ordres Religieux, Ordres Secrets, Peuple
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Rëa

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Seregon

Seregon est le refuge verdoyant des Inoës, des Vreën et des Eleär. Ses contrées sont recouvertes de forêts humides au nord et de plaines fertiles au sud. Les paysages enchanteurs de ces landes en font l'Émeraude de Rëa.

Ysino, Usha, Éliran, Algar, Rhaemond, Desde, Aiseth, Île des Mirages
14 Sujets21 Messages
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Eressa

L'île du croissant de Lune est le lieu où vivent les Eressåe, ce peuple énigmatique et mystique. Ses deux capitales, Ann'Drah, cité de la Lune, et Eressa, cité engloutie des Abysses, sont deux endroits extraordinaires, hauts lieux de savoir et quasi inaccessibles au commun des mortels.

Ann'Drah, Cité engloutie d'Eressa
1 Sujets1 Messages
C'est bon le ban...personAmrathiën Illiaven'char Voir le dernier messageaccess_timele Mer 14 Sep - 10:57
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Radjyn

La Terre de Feu de Radjyn abrite les Sharda du Nord et les Sharda du Sud. Traversée par l'immense désert des Mohars, elle est pourtant luxuriante et dotée d'un charme extraordinaire, à l'image de ses peuples à la peau d'Or et d'Onyx.

Al'Akhab, Saan Met, Archipel de Nasra
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Neya

Le havre de Neya est peuplé par les Ordhaleron qui protègent jalousement ces landes dotées d'une grâce inouïe. La profusion de sa faune et de sa flore, ainsi que les constructions grandioses qui s'y fondent en font l'objet d'une convoitise éternelle.

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Ordanie

Les paysages glacés du nord de l'Ordanie contrastent avec ses landes du sud. Les Valduris ont conquis l'intégralité de ces terres il y a des milliers d'années. Sillonnée de nombreux fleuves, rivières et parsemée de lacs et d'étangs immenses on lui a donné le nom de "Terre Bleue".

Valdrek, Heisenk, Azzura, Kaerdum, Lavern, Elra, Lyria
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Sunaï

Les terres inhospitalières de Sunaï sont le refuge d'Ordhaleron pacifiques, éloignés de tout conflit et de tout désir de conquête. En ses profondeurs se cache pourtant un grand danger dont ses habitants n'ont pas conscience...

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Satvar

Satvar est le continent aux mille visages. Recouvert d'étendues glacées au nord et peuplé par les Alsdern et Vreën, il est parcouru, au sud, de bois denses abritant les plus belles constructions des Eleär.

Alsvard, Lorh, Yra
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L'envol des Corbeaux

La plume s'envole, l'encre glisse sur les vélins froissés. Ici, se trouve le recueil des échanges épistolaires ; la trace de ceux qui communiquent à l'écrit.

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Le royaume banni

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La Salle Blanche

Il y a des milliers d'années, les Dragons ont été bannis dans une salle sans contours nimbée d'une lueur blanche. Perdus dans cette nappe de brouillard, ils sont piégés dans un monde pâle, exempt de toute sensation réelle. Voici le royaume interdit des Dragons.

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Le voile

Lieu immatériel, mêlant royaume blanc à réalité. Là où se trouve le voile, la vision du monde se révèle bouleversée.

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La bibliothèque

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Traités d'Alliance

La force d'un univers est régie par les alliances qu'un Roi sait créer. Ainsi, voici les présentations de nos fidèles alliés. ◈ Partenariats ◈

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Parchemins des Héros

Les Héros d'Azzura vous offrent ici leurs journaux et parchemins comme réminiscences de leurs expériences passées.

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La taverne de l'Arkvald blanc

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Missives officielles

Oyez, oyez !
Ici les informations importantes à propos de notre univers et des changements amorcés.

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L'antichambre des Maîtres

Vous bloquez dans un RP ? C'est ici que vous émettrez vos requêtes afin de demander le concours d'un Maître du Jeu.

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La salle des obligeances

Si vous avez besoin d'aide ou de réponses au sujet de vos kits graphiques ou du jeu lui-même, les aventuriers présents dans la salle des obligeances vous tendront une oreille attentive et une main charitable. ◈ Ouvert aux invités ◈

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Le comptoir de M'dame Rosie

Les conversations sans queue ni tête commencent souvent au comptoir de M'dame Rosie.

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Le coin des Grosbills

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Partie Admin

Maîtres du Jeu, Administrateurs, ici, votre sanctuaire.

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Partie Modo

Modérateurs, précieux éléments de l'histoire, ici, le temple de vos échanges.

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